折射
声波在两种物质(或密度不同的物质、媒质)的接触面上由于声速变化而改变传播方向后,进入第二种物 质的现象,例如声音从空气中进入墙体,方向就会发生改变。
谐音
指复音中的频率与基音频率成整数倍关系的分音,通常基音称第…谐音,频率为基音二倍或三倍的分别 称第二谐音或第三谐音等。
早期反射声
亦称近次反射声,直达声后50毫秒以内到达的、经一次或两次反射的声音。在声场中,合适的早期 反射声可以使声音加厚、加重,甚至可以加强直达声,但过强时会破坏声像定位,要通过声学设计,合理利用 和控制界面的早期反射声。
直达声
从声源(即音箱)发出直接到达听音者的声音,是声音的主要成分。在音响系统中,未经过处理的声音信 号也称为直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,距声源的距离每增加一倍,直达声的声压 级衰减6分贝,音色非常纯正,但听起来发干,现代音响声场设计要求充分利用从音箱发出的直达声,合理控 制反射声,音箱吊挂是获得直达声的最好方案。在听音区获得音箱直达声的条件是:(1)听音区可以看到所 有音箱,(2)听音区位于所有音箱交叉辐射的区域。
延时时间
同一声音的前后到达时间差。在房间中用声源与反射面的距离除以声速即可计算出声音发出后返回 的延时时风延时时间短时(小于50毫米)为早期反射声效果,较长时则为颤动回声和回声效果。有些效果器 把早期反射声之前的预延时时间和混响声之前的进入时间统称为延时时间,而不具体分是初始延时还是混 响延时。效果器的延时时间调得短时(小于50毫秒),声音近似混响声;在50毫秒至0.2秒之间时,可以创造 不同颤动频率的颤音效果;大于O.2秒时,为回声间隔时间。
有效值
亦称均方根值,声音信号的实际音量和强度值,与人的听觉响度感觉非常接近,故一般应根据有效值状 态显示,判断声音信号是否合适。
远场
大于两倍波长的声场,声波的员长波长(即频率为20赫兹时)为17米p故对于整个音频范围来说,大于34米的声场为远场,尺寸达到远场的房间为大房间,在远场的情况下,声音之间可视为无干涉。距离每增加一 倍,声压级衰减6分贝。
驻波
两列传播方向相反的声被迭加干涉产生的声音起伏变化的现象。声音在介质界面(如墙壁)上,入射波发 生反射,反射波与人射波迭加,以及两声源发出的声音相遇等都会形成驻波,驻波是引起声音在空间传播时 声染色(亦称音染)现象的主要原因。
主观评价
根据人耳的听音结果对声音进行评价的方法,是音质评价的重要方面,可以对音质做出定性评价, 具有简便易行的特点,但评价结果带有一定的个人主观色彩,对评价者的听力水平要求较高。
延时反馈率
多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反 馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。
转折频率
亦称截止频率,全电平通过的信号与被衰减或截止信号的分界频率,高于此频率的的信号可以全电 平通过,低与这个频率的信号则完全不能通过(实际上是迅速得到衰减)。如在低切或高通滤波功能键旁所 标的频率就是转折频率,意味着低于这个频率的声音不复存在,高于这个频率的声音正常通过,有些设备的 转折频率是连续可调的。
衍射
亦称绕射,声波在传播时,如果被一个大小近于声波波长或等于波长的物体所阻挡,就会绕过这个物体, 继续行进。当阻挡物较小(与波长相比)时,其后面仍能清晰地听到声音;但当阻挡物较大时,就会在其后形成 声影民音量明显减少。
噪声门
利用扩展器原理制成的一种降低背景噪声的设备,输入信号小于一定程度(阈值)时噪声门无输出,大 于此值时正常输出,可以消除声音间歇过程的本底噪声,在音响领域中除了降低背景噪声外,还可以用于提 高声音分离度、处理鼓声等。
折射
声波在两种物质(或密度不同的物质、媒质)的接触面上由于声速变化而改变传播方向后,进入第二种物 质的现象,例如声音从空气中进入墙体,方向就会发生改变。